Reseñas de videojuegos

Análisis de videojuegos XIX: Watch Dogs 2

Análisis de videojuegos XIX: Watch Dogs 2

¡Hola a todos! Ya habéis visto que ando algo retrasado en cuanto a reseñas y demás, desde hace un mes me tomo las cosas con más calma y disfruto más de los juegos y libros, y no voy corriendo para daros cuanto antes más reseñas. Hoy voy a hablar de un juego al que al principio no tenía en mucha estima, es más, me lo ha dejado un amigo, no tenía pensado ni jugarle, pero con la perspectiva de jugar gratis, pues bueno, me dije: ¿por qué no? Y fui a pedírselo para darle tralla. Y vaya que si lo hice. Hablo de Watch Dogs 2, uno de los nuevos títulos de Ubisoft.

He de reconocer que al principio me costó mucho coger el truco a jugar, con una nueva perspectiva de ver el mundo que rodea a los hackers de Dedsec, y hasta estuve a punto de dejar de jugar. Al principio cuesta acostumbrarse al nuevo modo de visión, llamado Nethack (sorprendentemente parecido al ojo de águila de los assassins creed) pero una vez te acostumbras, es muy útil para avanzar tanto en la historia como en las tramas secundarias y los coleccionables.

Los pirateos también han cambiado. Antes, se te abría un puzle y simplemente lo completabas. Ahora se dibuja por todo el escenario y debes recorrerlo a pata (o con los drones) para interactuar con él. Como digo, al principio cuesta acostumbrarse a ello, y además debes hacerte con el dron volador, sino las pasas muy mal para completar los puzles, pero una vez que te haces con él, le coges el gusto. Y es muy entretenido.

La conducción es muy parecida al primer Watch Dogs, podría decirse que ligeramente mejorada. Al ser el mapa más grande y extenso que en el primero, usas más los vehículos, pero más que nada para desplazarse y poco más, las misiones en las que tienes que usar los vehículos son contadas con los dedos de una mano.

La interfaz del móvil ha sido mejorada ligeramente, y el árbol de habilidades también, teniendo en cuenta las nuevas funcionalidades del personaje, pero también hay que añadir que no mucho, sólo lo suficiente.

Una de las cosas que menos me han gustado es la historia principal. Hay que admitir que las tramas secundarias son bastante más elaboradas y entretenidas que el primer Watch Dogs, pero la trama principal no se acerca ni de lejos. Podríamos resumirla en esto: eres un hacker que ha ingresado en Dedsec (algo parecido al muy conocido grupo anonymous) y tu objetivo es derrotar a Blume, los “malos” que usan los datos de la gente en su beneficio. Ya está, hasta ahí. No tiene esa trama profunda de Watch Dogs 1 en la que se profundiza con los sentimientos y sucesos de nuestro querido Aidan Pierce, y que muestra su lado humano. He echado de menos una trama así. No lo mismo, pero sí algo profundo como lo que nos dieron entonces.

Los gráficos esta vez han cumplido con creces, mostrando un mundo muy bien elaborado y decorado con esmero. Por ahora, es de las mejores calidades gráficas que he podido deleitarme en PS4.

En definitiva, es un gran juego, que te mantendrá enganchado hasta el final, y que cumple con creces y supera en muchos aspectos al original. Yo, personalmente, esperaría un poco a que bajara de precio, pero eso ya os lo dejo a vuestra elección. Un saludo a todos!

Análisis de videojuegos XVIII. Dead Rising 4

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¡Hola a todos! Espero que hayáis pasado unas buenas navidades y hayáis tenido una buena salida y entrada de año. La mayoría habrá salido por ahí, a celebrarlo y beberse unas copas. Yo he tenido que recluirme en casa debido a un catarro monumental que me está intentando joder vivo. Y, bueno, eso no quiere decir que no aproveche el tiempo, me terminé el juego que hoy voy a reseñar, Dead Rising 4, otro de zombis que ha ingresado en la lista, y que hay que tener en cuenta si te gusta el género.

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En principio tengo que decir que me esperaba mucho más. Cuando vi que lo sacarían a principios de diciembre no me lo pensé ni un segundo y reservé el juego, también esperando una mejora significativa con respecto a las anteriores entregas. Como he dicho, no ha sido así. El juego retoma los orígenes, encarnando al mítico Frank West y volviendo a Willamette, el lugar donde se originó la primera plaga zombi. Ésta vez puedes salir por el pueblo, vamos, que no estás recluido en el centro comercial y como en el 3 tienes la opción de coger vehículos para desplazarte.

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La historia, hay que decirlo, es penosa. Tienes que volver a investigar una plaga que se origina en Willamette, y enfrentarte a los malos, Obscuris. Nada elaborada, y además muchas cosas difieren de las anteriores entregas. Han eliminado el tiempo real (que el tiempo pasaba de forma real y tenías que llegar en un plazo de tiempo a los sitios) y eso gustará a muchos (como a mí) y desagradará a otros muchos. También han desaparecido los psicópatas, misiones secundarias en las que tenías que matar a personajes muy variopintos que se habían vuelto locos y son muy difíciles de eliminar. Eso sí que me ha jodido, porque me gustaban estas misiones. Sí que en el transcurso de la historia te mandan a varias de ellas, pero no son como las anteriores de emocionantes.

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También hay que añadir que han sustituido en los refugios los armarios de armas del 3 por personas, que además de cobrarte una buena pasta por las cosas, no te ofrecen los mismos servicios que el armario ni de lejos. Esto es algo que no me ha gustado nada.

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Ahora vamos a hablar de cosas buenas del juego. Tiene una buena retahíla de coleccionables, los mismos que siempre, pero esta vez añaden uno muy interesante, las habitaciones del pánico, en los que tienes que buscar una llave por los alrededores para abrir el refugio, que suele contener un superviviente y varias armas o coleccionables interesantes.

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También hay que hacer una buena mención al exotraje, un dispositivo que te permite coger cosas más grandes y matar zombis con más efectividad y de manera más bestia. Una cosa mala de estos trajes, que tienen una duración limitada, por lo que en unos minutos se autodestruyen. Ahora sí, en algunas misiones te dejan usarlos de forma indefinida mientras dure la misión. Una chulada, a decir verdad, esto sí que me ha gustado. También hay que mencionar que han añadido el sigilo como método de moverte, así que puedes sorprender a los enemigos moviéndote en silencio. Es algo tosco y difícil de usar, pero puedes hacer cosas muy chulas con él, como hacerte selfies con los zombis y los enemigos que encuentres.

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Otra de las mejoras de este nuevo Dead Rising es el modo cámara, en el que puedes fotografiar todo lo que te encuentres. Hay rango de fotografía, y además tres modos de visión: el normal, el de visión nocturna, y el de infrarrojos, que se usa sobre todo para investigación. Es una mejora interesante, pero que tampoco es para tirar cohetes.

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En definitiva, Dead Rising 4 gustará a todo aquél que ame el género zombi, pero no supone una mejora significativa con respecto al anterior. Ni mucho menos. La calidad gráfica tampoco ha mejorado mucho, así que no esperéis nada del otro mundo. Además, por lo que me han contado, las páginas de videojuegos y los podcast le están poniendo a caldo, por lo que su precio ha bajado en un mes como la espuma. Yo esperaría unos meses, porque seguro que lo encontráis tirado de precio.

Análisis de videojuegos XVII: Pokémon Sol y Luna

Análisis de videojuegos XVII: Pokémon Sol y Luna

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¡Hola a todos! Hoy voy a hablaros del nuevo juego de una saga que ha marcado mi vida, como la de muchos otros. Recuerdo cuando empecé a jugar al Pokémon Azul, allá por el año noventa y ocho, y me encontraba con el mejor juego que había tenido el placer de catar. Desde entonces he pasado por todas las generaciones de Pokémon, algunas veces por sus expansiones (Hablo de Pokémon Cristal, Esmeralda, etc.) y he disfrutado de grandes juegos, algunas veces unos mejores que otros. Y hemos llegado a la siguiente generación, Pokémon Sol y Luna. Vamos a comentarlo.

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En principio, lo suyo sería hablar tanto de la trama como de la evolución gráfica. La trama es aceptable, eres un entrenador que acaba de llegar a la región (casi igual a las anteriores ediciones, a decir verdad) y tu tarea es recorrer el compendio de islas que forman Alola para completar una especie de peregrinación por las islas. Cabe destacar que han eliminado los gimnasios pokémon y los han sustituido por pruebas (la mayoría de las veces consisten en pasar por un terreno con abundancia de pokémon salvajes para derrotarlos). No difieren mucho con los gimnasios, pero ha sido un cambio que se ha agradecido. La calidad gráfica no es que haya aumentado mucho, por lo menos para mi gusto, y hay que decir que han eliminado el 3D en prácticamente todo el juego, además de que en los combates a cuatro pokémon el juego sufre bajadas importantes de frames, y eso que yo tengo una new 3DS, lo que baja la calidad del juego bastante.

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Uno de los puntos importantes son la sustitución de las MO, recuerdo que antes debías de tener un pokémon inútil en el equipo para llevar todas las MO para no tener problemas de movimiento por las zonas, y las ha sustituido por pokemonturas, una especie de artilugio que te permite invocar a un pokémon que ostenta una habilidad en concreto que te ayudará a pasar por esa zona. También hay que mencionar un lugar parecido a la torre batalla, en la que los combates son a cuatro jugadores. Si, lo habéis oído. Cuatro pokémon en el campo, y cuatro jugadores luchando entre sí. No he experimentado mucho este estilo de combate, pero me parece muy interesante.

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También tiene su novedad de juego, como el anterior tuvo sus megaevoluciones. Aquí estas han desaparecido, sustituidas por el poder Z, que te permite usar una vez por combate un ataque devastador contra un pokémon. Puede ser útil, sí, pero sólo puedes usarlo una vez por combate, así que… úsalo bien. La lista de pokémon nuevos es algo escasa, 77 nuevos y 18 formas alola, que son antiguos pokémon rebautizados, por llamarlo de alguna manera.

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Una de las novedades que más me gustan son el poke relax, un apartado nuevo en el que cuidas a tus pokémon después de un combate, limpiándolos y acicalándolos, o curándolos de problemas de estado. Si, suena un poco repipi, pero a lo que me refiero es a los beneficios de hacer esto. Si cuidas debidamente a tu pokémon, en combate puede esquivar ataques, hacer críticos uno tras otro, y curarse solo de problemas de estado. Una pasada, a decir verdad.

Otra de las novedades es un apartado llamado poke resort, en el que debes crear apartados relacionados con una tarea en concreto, como por ejemplo la plantación de bayas o el apartado de superentrenamiento. Me ha parecido interesante, pero no tanto como el poke relax.

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En definitiva, es una versión que dura perfectamente de treinta a cuarenta horas de juego (el modo historia) y una edición nueva que cumple con las expectativas de todo fan y de aquél que quiera introducirse en este ya extenso mundo que integran los pokémon.

 

 

Análisis de videojuegos XVI: Mafia III

Análisis de videojuegos XVI: Mafia III

¡Hola a todos! El otro día fui a GAME para dar mi ronda matutina a los estantes (sí, soy un comprador empedernido de videojuegos, lo reconozco) y de paso a vender un par de juegos que ya no quería en mi estantería, y al ver la rebaja que me hacían, decidí comprar el Mafia III. Me salió a unos veinte pavos, gracias también al descuento que acumulaba en mi tarjeta de socio, así que por ese precio adquirí una copia. No tenía muchas expectativas en él, me habían comentado que era un poco lineal, y que no gozaba de las historias profundas y envolventes de sus antecesores. Pues bien, quise descubrir si era verdad. Y lo hice, vaya si lo hice.

En el juego encarnas a un afroamericano llamado Lincoln Clay, que acaba de llegar de Vietnam de luchar en aquella guerra, y tras unos sucesos fatídicos, inicia una venganza contra los dueños del crimen organizado de la ciudad. La historia se cuenta por personajes cercanos al protagonista, años después, como testimonios de todos los que le rodean, mientras avanza la trama, que es muy simple, como la de un sandbox cualquiera. Empiezas sin ningún distrito bajo control, y debes eliminar a los dueños de cada zona o distrito, como he dicho antes, y ponerte en su lugar formando una nueva organización criminal que se encargue de los bajos fondos.

La manera de hacerlo es muy simple. Debes destruir los negocios para hacer salir al líder, y luego eliminarlo. No tiene más. Así durante todo el juego, aunque las misiones en las que eliminas a los jefazos son más curradas y distintas a las demás, que serán en torno a unas doce, o así. Repetitivo hasta la saciedad, pero he de reconocer que entretenido. El sistema de combate es muy intuitivo, y cuando le coges el tranquillo (tardas bastante poco) ves que el juego es bastante facilón, a decir verdad.

Bien, entonces, ¿tiene puntos fuertes? En mi opinión sí, los de todos los Mafia: ambiente de época, coches antiguos, y unas emisoras de radio magistrales, que te transportan de lleno a los años sesenta. Me da mucha pena que este nuevo Mafia haya perdido su esencia, que es mostrar una historia mafiosa de etiqueta, y que se ha convertido en otro sandbox más, en realidad con poco que ofrecer aparte de horas de entretenimiento (hasta que te aburras, que es más pronto que tarde). En mi opinión, deberían haber tirado para atrás (en años, me refiero, y formar una historia en los años treinta, que fue el culmen de la mafia italiana), y así mostrar una historia que sea digna del papá de la saga, Mafia.

Reseña de videojuegos XV: Fallout 4, Expansiones

¡Hola a todos! Hace casi un año veíamos nacer la cuarta entrega de fallout, un “paseíllo” por la Commonwealth de Massachusets que no dejó indiferente a nadie, y que elevó el nivel de la saga a otro mucho más distante. Cientos de horas de juego y una interacción en sus múltiples facciones de supervivientes, como los necrófagos, los synths, asentamientos y facciones conocidas como la hermandad del acero. Y con el tiempo, hemos visto nacer a sus expansiones, que han expandido el juego para convertirlo en algo mejor de lo que ya es, sumando horas de juego. En este post veremos una por una todas sus expansiones hasta el momento, y que por ahora cierran este juego, según los desarrolladores.

AUTOMATRON

Esta expansión es algo cortita, y la primera de todas en salir a descarga. En ella debemos ayudar a un robot a encontrar a un personaje que ha matado a su dueño y que es el responsable de aniquilar a muchos de sus hermanos robot. Las novedades de esta expansión son la aparición de una nueva facción, los saqueadores del óxido, expertos en robótica y que destruyen robots para usar sus partes para crear tecnología, varias mazmorras nuevas y la opción de crear en los asentamientos un banco de trabajo para robots, en el que puedes crear tus propios compañeros mecanizados. Como he dicho, sólo dará unas horas de juego, pero que abre nuevas opciones y misiones que agradeceremos mientras nos preparamos para las próximas expansiones.

FAR HARBOR

Ésta es, sin duda, la mayor y más extensa expansión de las tres que existen, con un nuevo mapa, situado en Nueva Inglaterra, y que nos sitúan en una isla dominada por la Niebla, un efecto climatológico que favorece a unas criaturas que viven allí, y que veneran los hijos del átomo, que en este mapa disfrutan de un asentamiento propio (chulísimo, merece la pena visitarlo) y que por primera vez podremos hacer misiones para ellos, ya que en la Commonwealth todos son hostiles.

También trataremos con un grupo de supervivientes, los antiguos nativos de la isla, y un grupo de Synths que está instalado en el centro de la isla. Como en la Commonwealth, cuando vas avanzando en la trama puedes decantarte por ayudar más a unos o a otros, según tus preferencias. Tiene un montón de mazmorras, y cosas que hacer, mas innumerables misiones que pueden expandir las horas de juego en unas treinta, perfectamente, si se entretienes todo lo posible.

Una de las novedades también es la aparición de algunas armaduras bastante buenas, armas y sobre todo, un arma de la que se habló mucho en los primeros meses de Fallout 4, el arma arpón, que aparecía en alguna parte del juego, oculta y sin casi balas. En mi opinión, no es un arma bastante efectiva, pero por lo menos ya sabemos de dónde procede.

NUKA COLA WORLD

Es, en teoría, la última expansión que veremos de Fallout 4, y en la que nos moveremos por las ruinas del parque de atracciones Nuka Cola World, un lugar dedicado a la famosa bebida. La extensión del mapa no es tanta como en la anterior expansión, y el abanico de misiones se ve drásticamente reducido si somos unos buenazos que apoyan las causas justas y pacíficas. Me refiero a que la trama la efectúa un grupo de saqueadores que se hicieron hace tiempo con el control del parque, y que si quieres que la trama dure todo lo posible, pues hay que seguirles el juego. Esto tiene un inconveniente muy grande, y es que si lo haces, los Minutemen te tomarán como un enemigo en la Commonwealth, algo que a mí, por ejemplo, no me gustaría. Por eso tomé la decisión de cargarme a todos los saqueadores.

No obstante, cada sección del parque tiene su propia misión, además de objetos nuevos, como las nuevas versiones de la nuka cola, el aparato Nuka mixer para crear tus propias bebidas, y unas doce recetas nuevas de nuka Cola que encontrarás perdidas por el parque. También hay unas cuantas armas nuevas, como la lanzadora de bombas nuka, la granada de nuka cola quantum, y algunas armas de las facciones de saqueadores. Merece la pena, pero se hace bastante corta. También hay un par de personajes que hacen gracia, como una especie de tarzán que vive en el parque de fauna salvaje nuka.

Reseña de videojuegos XIV: Demo de Pokémon Sol y Luna

Reseña de videojuegos XIV: Demo de Pokémon Sol y Luna

¡Hola a todos! Seguro que muchos, como yo, esperaron hasta las doce de la noche de ayer para descargar la demo de Pokémon Sol y Luna. Yo no suelo ser muy ansia con estas cosas, probé unos quince minutos después de las doce y al ver que todavía no estaba disponible, desistí. Desde que me levanté esta mañana, he ido probando según pasaba el tiempo hasta que, más o menos a las doce, pude descargarme la demo. Y bien, tengo pensado detallar las novedades que he encontrado y algunas tareas que podemos probar. Así que allá vamos.

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Al principio, empiezas en tu casa, recogiendo el correo y leyendo una carta de alguien misterioso que te ha dado un pokémon (el famoso Greninja de Ash, así que os podéis imaginar quién se lo ha dado xD). Mientras vamos avanzando en la demo, nos enfrentamos con los nuevos “malos”, el equipo Skull. Aquí, analizando el combate, he podido ver que, tanto en escenarios externos como en combates, el nivel gráfico no ha avanzado casi nada. Vamos, que gráficamente es igual de potente que sus antecesores. Así que, por ahí, ninguna novedad.

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Y lo mismo puedo decir de los combates, se me antojan iguales que en entregas anteriores, aunque he visto un añadido que quizás algunos hayan pasado por alto, y es que, al lado del ataque, te dice si el ataque es efectivo o no contra el pokémon que estás combatiendo. Bueno, se agradece, pero para mí no es necesario. Para un principiante sí que es útil, pero yo llevo jugando desde los míticos Pokémon Rojo y Azul con mi Gameboy Pocket, así que creo que ya soy un poco veterano.

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Cuando ya has visto la ciudad, te llevan hacia un terreno en campo, donde tienes que pasar una prueba en una cueva. Aquí ya sí pillé una novedad, y es un nuevo objeto que tenemos que utilizar: una especie de cámara para fotografiar pokémon. Para mí es una chorrada, sólo espero que le den algún uso útil a este nuevo invento.

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Una vez has fotografiado a los pokémon que te exige el científico que te hace de guía, llegas a un claro en el que te enfrentas a un pokémon diferente, no me fijé muy bien, pero creo que esta habilidad o transformación que acomete tendrá mucha importancia a lo largo del juego.

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Cuando has derrotado al pokémon súper fuerte, llegan los idiotas del equipo Skull, y pruebas con ellos una nueva herramienta para que los pokémon usen unos movimientos llamados “movimientos Z”, y que son muy poderosos. Tampoco me ha impresionado mucho, la verdad.

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Ya vencidos los del equipo Skull, se cierra momentáneamente la demo mostrando imágenes del juego, y acto seguido puedes seguir explorando. En la exploración de después me he encontrado a personas que me citaban para, por ejemplo, dentro de un día, de cinco o de veinticuatro. Supongo que hay que estar esos días para que suelten alguna cosa, así que estad atentos. Otra de las novedades que puedes probar en la, cómo llamarla, post-demo, es montar a un Tauros y usar una habilidad especial para destruir rocas. Por lo que vi también en las imágenes que ofrecen una vez “acaba” la demo, puedo intuir que el montar a muchos pokémon para determinadas cosas (así algo en plan tarzán de la jungla) será algo con lo que se jugará mucho durante todo el juego.

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Para finalizar, insto a seguir explorando todo el mapeado una vez finalice la demo. Yo he encontrado a un tipo que me ha dado dos polvos estelares, y hay un señor que tiene como un jardín para capturar pokémon y que si aceptas su desafío, supongo que te dará cosas. A mí ya me ha dado una pepita, y supongo que te dará más cosas conforme juegues más veces. Bueno, lo dicho, yo no he descifrado todos los enigmas de este primer contacto con el juego, pero auguro que al menos, pokémon Sol y Luna nos traerá una nueva entrega con novedades y un nuevo mapa (Ah, y unos cuántos nuevos pokémon)

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Análisis de videojuegos XIII: Uncharted: El tesoro de Drake

¡Hola de nuevo! Hoy tengo preparadas unas cuantas reseñas más, de videojuegos. Y es que tengo que adelantar el trabajo atrasado, ahora que estoy un par de semanillas de vacaciones. Y es cuando aprovecho para subir reseñas que tengo desde hace tiempo confeccionadas, como ésta. Recuerdo que me compré el Uncharted: The Nathan Drake Collection nada más que salió. Nada más y nada menos que los tres primeros Uncharted en un solo pack. Yo no desaproveché la oportunidad y me los compré para mi ps4, ya que yo soy jugador de Xbox y Xbox 360, y por lo tanto no jugué a ninguno de los Uncharted que salieron para PS3. Bueno, voy a ir reseñándolos uno por uno, para destacar los cambios con calma.

Uncharted 1 es el primero, donde conocemos al singular Nathan Drake y a su socio Sully, que nos acompañarán en múltiples aventuras en los sitios más recónditos del planeta. Nathan es un cazatesoros, y que va detrás del tesoro singular de Ser Francis Drake, un pirata inglés muy afamado. El jugador tendrá que recorrer una jungla, y explorar una isla entera hasta llegar al desenlace de la historia, que no es ni mucho menos el que nos esperamos.

En gráficos, para ser el primero, me ha dejado bastante impresionando, mostrando ya unas texturas deliciosas y unos paisajes cuidados con esmero. Es verdad que le faltan muchos detalles comparándolo con sus predecesores, pro como digo, para ser el primero supera bastante mis expectativas.

La historia, a decir verdad, es la típica de cualquier película tipo Indiana Jones. El tipo va en busca de un tesoro, que luego no es lo que realmente se supone que es, y acaba de manera espectacular. La historia de éste primero no me impresionó mucho. Engancha, bastante, sí, pero no es tan currada como sus predecesoras, ni de lejos.

Aquí es donde vemos el sistema de combate que vamos a llevar en casi todos los Uncharted, casi sin ninguna variación, ya os lo adelanto. Puedes llevar dos armas, una de mano y otra a dos manos, y cuidado, las balas se gastan si no dosificas un poco. También hay algunos combos cuerpo a cuerpo, pero la verdad, son escasos y algo complicados de efectuar (los soldados no van a andar son bobadas y van a usar sus armas de fuego a discreción). También puedes llevar unas cinco granadas, que te salvarán de más de un apuro.

Hay algunas partes en las que tendrás que ayudarte de tus compañeros para poder avanzar, pero la IA de éstos es nefasta, no matan ni a un solo soldado. Bueno, por lo menos la máquina está preparada para que no puedan morir y así no tengas que estar encima de ellos protegiéndolos. Eso se agradece sobremanera.

En definitiva, para ser el primer Uncharted es un gran juego, con el que vas a pasar buenos ratos. Y los siguientes van evolucionando bastante bien, hasta llegar al cuatro, del que ya hice una reseña. Por este juego, exclusivo de Sony, merece la Xbox One dejarla a un lado y decantarse por PS4, en mi opinión. ¡Un saludo!

Análisis de videojuegos XII: No Man´s Sky

Análisis de videojuegos XII: No Man´s Sky

¡Hola a todos! Hace tiempo que quiero hablaros de este juego, en el que llevo dentro desde que salió a la venta. Me acuerdo del Hype que se le dio en su momento, como si fuera algo salido del futuro y ensalzando por encima de lo que era el juego. Yo, por lo menos, no le di unas expectativas tan altas, ni ensalcé mucho el juego, puesto que lo que vi en los múltiples vídeos que presentaron antes del lanzamiento podía ver en lo que consistiría el juego. Como consecuencia de tan elevadas expectativas, a su salida a la venta los usuarios, al ver que no era tanto como se pensaba, procedieron a devolver el producto, y ahora creo que es uno de los juegos más devueltos de Steam. Pero, en serio, ¿es culpa del juego que el usuario se haya hecho una idea errónea de lo que es el juego? Creo que no. El culpable no es el que engaña, sino el que se deja engañar o se siente engañado, en mi opinión. Vamos a destripar un poco el juego, y voy a corroborar mis palabras anteriores.

El juego, en sí, sólo tiene una misión principal, y que así lo dejaron estipulado los programadores (lo digo por aquellos que dicen que el juego no tiene misiones ni nada que hacer salvo recolectar) es llegar al centro del universo, valiéndose de la tecnología que recojas por el camino. Ni más ni menos, y así es, no se ha mentido en nada de esto.

No obstante, cuando te encuentras con alienígenas tienes que resolver un pequeño acertijo, usando lo que dicen (que podrás entender poco a poco investigando el idioma de la raza alienígena), y una breve explicación a la derecha indicándote qué quiere decir con gestos y expresiones faciales. También deberás resolver pequeños acertijos en instalaciones de producción y en algunos monolitos alienígenas, que te darán como recompensa planos de tecnología y nuevas palabras de algún idioma alienígena.

Por lo que yo he visto, hay tres razas alienígenas con las que interactuar: los Geks, Vy´keen y Korvax. Cuanto más entendamos su idioma, mejor podremos interactuar con ellas, que iremos descubriendo en los planetas, buscando monolitos y placas de la raza a investigar. Cada una tiene como su propia forma de actuar, así que debes tener en cuenta cómo se comportan antes de resolver sus acertijos.

Para avanzar debes hacerte con planos de tecnología, y para construirlos debes, como lo llaman, “craftear” un poco, buscando materia prima en los planetas. Los primeros planos de tecnología son fáciles de construir, con materias primas que se encuentran hasta en la sopa, pero poco a poco pedirán materiales algo difíciles de encontrar, y que pondrán un poco a prueba tu paciencia.

Una vez que tienes la tecnología hiperturbo, que se usa para viajar entre sistemas solares, se abres unas posibilidades inmensas, con innumerables planetas para echar un ojo. La verdad es que es algo abrumador, y admito que es bastante repetitivo, una vez que llevas más de diez horas de juego. Pero a mí este tema no me ha hecho retroceder y asquear al juego, sino que lo comprendo como lo que es: un viaje interactivo por las estrellas, viajando entre sistemas solares, buscando el centro del universo. Permitirse soñar con hacer tan tamaña hazaña, disfrutar de las vistas, contemplar el universo como podría ser…

Para mí ha sido mágico. Además, el poder poner nombre a todo lo que analices es una opción buenísima. Yo le he puesto nombre sobre todo a los planetas, marcando algunos como Sanghelios (Halo 5: Guardians) Pandora (Avatar) o Luminion (Saga Luminion) en honor a estos juegos y libros. Yo lo recomiendo al cien por cien, aquí y en todos los sitios, no me da miedo decir que me gusta este gran juego, pero si lo quieres disfrutar en serio te tiene que gustar la ciencia ficción, y sobre todo, los temas relacionados con el espacio.¡Lo dicho, a jugar!

Reseña de videojuegos XI: Watch Dogs

Reseña de videojuegos XI: Watch Dogs

¡Buenos días a todos! Hoy estoy de reseñas, y me queda alguna más por hacer, así que preparaos. Ahora quiero hablar de un juego, ya antiguo, y que he aprovechado para pulirme en mis vacaciones. Es de Ubisoft, así que preparaos para una buena sarta de coleccionables y misiones parecidas, que pueden empañar la originalidad del título. Hablo de Watch Dogs.

Muchos recordaremos el primer vídeo que vimos en el E3, mostrando unos gráficos impresionantes adornados con opciones de juego que rayaban lo irrealista. Yo lo reservé sin dudarlo, y sorpresa mía cuando lo instalé en mi Xbox 360. El juego, como sabréis, sufrió un Downgrade de por lo menos varios siglos, mostrando unos gráficos y texturas que nada tenían que ver con el vídeo “gameplay” que mostraron en el E3.

Hombre, para mí los gráficos no los son todo, y jugué el juego esperando disfrutar de un buen título. La historia que rodea al personaje, Aidan Pearce, es aceptable, empezando con una tragedia que sufre el personaje y la que será detonante para toda la trama. Nos adentramos en mundo totalmente informatizado, en el que Aidan, sólo con su móvil, puede jugar a su antojo con multitud de elementos en el escenario para decantar la balanza a su favor.

La chicha, por decirlo de alguna manera, está en las escapadas de la policía, en las que tendrás que usar los elementos de la calzada como semáforos, bolardos, escapes de gas… para escapar airoso de la persecución. Lo mismo puedo decir de las infiltraciones en edificios, debes usar las cámaras de seguridad para moverte por el escenario y despistar a los enemigos para eliminarlos silenciosamente, en la medida de lo posible.

No obstante, al cabo de unas horas de juego, todo se vuelve repetitivo, hasta en las misiones principales, que constan de tres maneras de efectuar la misión: escapada de los enemigos en coche, asalto a un edificio o terreno o tendiendo emboscadas a convoys de vehículos. Casi siempre suele ser lo mismo misión tas misión, y resulta, como he dicho, muy repetitivo.

Otro tema tedioso y pedante, como he dicho en anteriores reseñas de juegos de Ubisoft son los malditos coleccionables. Por lo menos en este título, debes efectuar algún tipo de mini juego para adquirirlo, lo que convierte la búsqueda en algo un poco más ameno. En algunos de los coleccionables, cuando los consigues todos, se desbloquea una misión, lo que hace más interesante conseguirlos.

Otro punto interesante son los minijuegos que pueblan el mapa, como los juegos del móvil o los viajes virtuales. Yo, personalmente, he jugado a varios juegos del móvil, que son simples pero entretenidos, y a un viaje virtual, que no deja de ser repetitivo hasta la saciedad, pero entretenido, y al final desbloqueé un traje exclusivo para el personaje.

En definitiva, Ubisoft no cumplió con las expectativas de este juego, pero al menos no le salió un churro como en otros títulos y sagas de la compañía a lo largo de estos años. Me parece un título aceptable y que entretiene bastante, completo y asequible. Lo volví a comprar para mi PS4 al precio irrisorio de diez euros de segunda mano. A diferencia, como he dicho, te otros títulos de Ubisoft, éste merece la pena jugarlo, y más al precio que se encuentra actualmente.

Reseña de videojuegos X: Doom

Reseña de videojuegos X: Doom

¡Hola a todos, supervivientes! Hoy quería hablaros de un juego que acaba de salir, casi a la par que el aclamado Uncharted 4, y que en casi todas las web de análisis de videojuegos ha competido con él para hacerse con el título de mejor juego del mes. Han quedado en tablas, al menos en la mayor parte de los sitios, y me satisface comentar que es verdad, pues tengo los dos y son grandes juegos. Me refiero al nuevo Doom, que, después de doce años después de la salida de Doom 3, la saga ve de nuevo la luz con este título que hace honor a sus antecesores.

 

 

Ya me vi varios gameplays, para saber con qué me encontraría, y por ello sabía que el juego era de acción rápida, disparando a diestro y siniestro, y no me ha defraudado. Cuando llegas a una zona de combate, la encuentras llena de plataformas de salto, tele transportadores, y ayuditas como los potenciadores, que durante unos veinte segundos haces el cuádruple de daño, aumentas tu velocidad, o te transformas en un berserker, que destruye a sus enemigos a puñetazo limpio.

 

 

La historia es básica, empiezas en una tumba donde te encuentras encerrado desde tiempos inmemoriales, te pones el traje de pretor (el clásico de los Doom antiguos) coges una arma… ¡y a matar! No tiene mucho argumento a decir verdad, solamente los pocos datos que te dan de los enemigos y de las zonas. El juego sigue la dinámica de los antiguos, pasar zonas para avanzar, llenas de secretos que debes descubrir. Vamos, como los Doom antiguos solo que con muchísimos más gráficos.

 

 

Las peculiaridades de este nuevo Doom son varias: hay repartidos por los mapas mejoras, como las llaves de pretor, que te desbloquean puntos de mejora para las armas, que se desbloquean cuando encuentras a unos robots diseminados por todo el juego. También puedes encontrar las células Argent, que hay las justas para mejorar absolutamente al personaje en cuestión a la salud, armadura y munición que puedes almacenar. Busca bien, pues hay las justas, y si pasas alguna no podrás mejorar al personaje en este aspecto al máximo.

 

 

Algunos coleccionables muy chulos que puedes encontrar por las pantallas son los muñecos de Doom, que al cogerlos suena la musiquita principal del clásico, como si la emitiera un juguete. No sé, me han parecido muy cucos. Otro de los coleccionables estrella son las fases de Doom, que en cada mapeado esconden un trozo, y que si lo descubres, te dan la opción de jugar en un mapa clásico en el menú el título.

 

 

En definitiva me ha parecido un digno sucesor, aunque yo, personalmente, he echado de menos algo de historia, como tenía el Doom 3. No deja de ser un “mata y sigue”, como los llamo yo, pero tiene unos pequeños atributos que lo hacen más ameno y jugable, y la acción y el rápido movimiento del personaje hace de este juego un título de acción frenético y divertido. Recomendado al cien por cien.

 

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